1. Grundlagen von Spiel und Spielen – Teil 2

Oktober 26, 2009

Frisch zurück von der SPIEL in Essen, hänge ich meinem Arbeitspensum leicht hinterher. Das war die zweite Woche hintereinander, mit nur einem Tag, den ich im Büro verbringen konnte.  “Was gab es Neues auf der Messe?” – Keine Ahnung… Zwei Tage voll mit Terminen haben mir nur wenig Zeit gelassen neue Spiele zu beschauen. Das erledige ich dann meistens nach der Messe mit der Spielbox und der Fairplay. Nach den letzten Jahren hatte ich aber bereits am ersten Messetag das Gefühl, die Gänge sind wieder voller. Jede Menge Spieler ziehen Rollkoffer, voll gepackt mit Spielen, hinter sich her und lassen den Beobachter kurz die Wirtschaftskrise vergessen. Aber trotzdem vermisste man einige Verlage in den Hallen. Hasbro und Games Workshop waren die prominentesten Ausfälle. Ein fester Bestandteil der Messe sind die Schnäppchenjäger. Bereits am Freitag konnten diese unter anderem das Onyxia-Raid Deck des WoW Sammelkartenspiel für ein bis zwei Euro, statt 29,99€, ergattern. Happy Gaming!

Spiele als Systeme

Eine sehr gute Möglichkeit, sich als Game Designer dem Wesen des Spiels zu nähern, ist die Betrachtung des Spiels als System. Ein System besteht aus Elementen mit Eigenschaften, die in einer Beziehung zueinander stehen und sich somit wechselseitig beeinflussen. Zusammengenommen bilden sie ein Ganzes, das sich gegen die umschließende Umwelt abgrenzt. Den Rest des Beitrags lesen »


1. Grundlagen von Spiel und Spielen – Teil 1

Oktober 18, 2009

Auf der Suche nach dem Wissen über Spiele landen wir zuerst mit unserem Schiff an der Ebene der Hügelgräber. Tief unten in den Katakomben gibt es alte Schriftrollen und Wandzeichnungen, die uns die Geschichte des Spiels erzählen…

Die Ebene der Hügelgräber

Die Ebene der Hügelgräber

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